miércoles, 31 de agosto de 2011

"TIPOS O METODOS DE IMPRESION"

Técnicas de impresión: Los procesos utilizados para reproducir textos o imágenes, como la imprenta, litografía, tipografía, flexografía, grabado y serigrafía, utilizan mecanismos sencillos que consisten en aplicar sustancias colorantes a un soporte, ya sea de papel o plástico, para realizar múltiples reproducciones.



Clasificación de los sistemas de impresión


-          Xilografía: el sistema es el relieve, la forma de madera, el soporte es el papel, la tinta es grasa, la presión es plana y la impresión es directa. Ventajas: muy práctico para los dibujos, ya que el grabado en madera es más fácil que en metal. Inconvenientes: Muchos por no poderse sustituir los múltiples desgastes de la forma los cambios de textos en la corrección.

-          Tipografía: el sistema es el relieve, la forma de plomo, el soporte es el papel, la tinta es grasa, la presión es planocilíndrica y la impresión es directa. Ventajas: Nitidez al imprimir los caracteres, con cierta calidad si los tipos de letra son nuevos y el papel es liso y blando. Útil en trabajos especiales, como en impresos numerados y perforados. Permite corrección de errores o cambios de última hora en la misma máquina de impresión y es económica. Inconvenientes: Tendencia al aplastamiento y cegado de las aristas de los tipos y puntos de los grabados. Se emplea en tiradas de tamaño no muy grandes sin color ni ajustes excesivos.

-          Estereotipia: El sistema es el relieve, la forma de plomo, el soporte es el papel, la tinta es grasa, la presión es rotativa y la impresión es directa. Se inventó para aplicarlos en los periódicos y desde sus inicios hasta 1970, los diarios más importantes del mundo se imprimían así. Ahora está en desuso.

-          Letterset: El sistema es el relieve, la forma de capa de material fotopolímero sobre una plancha de aluminio, el soporte es el papel, la tinta es grasa, la presión es rotativa y la impresión es directa. Ventajas: Fácil ajuste y manejo y permite la misma calidad de impresión. Menos complicada de elaborar y ajustar que la estereotipia dando mayor calidad. Permite la impresión con tintas hidrófilas en el offset para realizar trabajos especiales o de entintación más regular. Inconvenientes: Falta de calidad para realizar cuatricromías o trabajos de precisión. La imagen puede tener distorsiones por ser demasiado gruesa para arrollar un cilindro; los fallos de presión, etc..

-          Flexografía: El sistema es el relieve, la forma de fotopolímero, el soporte es el plástico, la tinta es líquida, la presión es rotativa y la impresión directa. Ventajas: la forma tiene relieve flexible que permite la impresión directa y blanda. Utiliza tinta de secado que le permite trabajar en plásticos laminados de naturaleza diversa. Realiza la impresión en rotativas de alta velocidad. Mejora la calidad de las fotografías en color. Inconvenientes: Escasa calidad debida a la deformación y aumento de la imagen cuando hay tensiones. La regulación del registro y el color es engorrosa con pérdidas de tiempo y materias primas. Al trabajar sobre plástico tiene problemas de anclaje de la tinta.

-          Calcografía: El sistema es de huecograbado, la forma de zinc, el soporte es el papel, la tinta es grasa, la presión es plana y la impresión es directa. Vent: No requiere ningún tipo de instalación ni maquinaria compleja. Inconv: Tiene deficiencias notables de calidad, sobretodo en los trazos finos. El soporte debe ser liso y absorbente para que haya contacto de impresión sin pérdidas de image

-          Tampografía: El sistema es de huecograbado, la forma de Nylon, hay varios soportes, la tinta es líquida, la presión es plana y la impresión es indirecta. Vent: adaptación que tiene el tampón en cualquier tipo de soporte irregular. La tinta de secado por evaporización permite el secado sobre materiales no absorbentes. Es un sistema económico que requiere maquinaria pequeña. Inconv: Imposibilidad de impresión sobre superficies grandes y planas, así como la falta de calidad en ajustes muy precisos debido a las vibraciones producidas por los automatismos.

-          Huecograbado: El sistema es de huecograbado, la forma de cobre, el soporte es el plástico, la tinta es líquida, la presión es rotativa y la impresión es directa. Vent: Reproduce de forma más parecida a la fotografía tanto en color como en blanco y negro. Consigue muy buenos contrastes de color y excelentes medios tonos y luces. La tirada es muy uniforme y el secado instantáneo de la tinta permite la rápida manipulación del impreso. Inconv: Deformación de los textos y plumas debido a la trama. La regulación del cambio de trabajo es muy problemática y delicada por la lentitud que requiere la grabación de los cilindros. Los disolventes de la tinta suelen crear problemas de contaminación.

-          Litografía: El sistema es el planográfico, la forma de piedra, el soporte es el papel, la tinta es grasa, la presión es plana y la impresión es directa. Ventaj: Facilidad para realizar la forma que se usaba para las imágenes en el siglo XIX. Inconv: Fácil pérdida de imagen, fragilidad de la forma, dificultades de archivo y lentitud del sistema.

-          Offset: El sistema es el planográfico, la forma de aluminio y plástico, el soporte de papel, la tinta es grasa, la presión es rotativa y la impresión es indirecta. Vent: Sistema más cuidado y estandarizado por los fabricantes de maquinaria de impresión, acabados y materias primas. Tiene muchos avances tecnológicos. Puede realizar grandes ediciones económicas, en breve espacio de tiempo, de gran calidad sobre cualquier tipo de papel. Inconv: Derivados de un complicado proceso de impresión, en el que el agua es su principal problema, porque obliga a mantener un equilibrio agua-tinta en toda la tirada, lo que genera altibajos en la entonación. La tinta, el papel, el agua y la velocidad generan problemas de difícil solución, como es el arrancado, el aumento de punto o el repintado.

-          Serigrafía: El sistema es permeable, la forma de poliéster, hay varios soportes, hay varias tintas, la presión es plana y la impresión es directa. Vent: Se adapta bien a gran parte de soportes. El tono puede ser muy intenso, puesto que el sistema permite imprimir con mucha capa de tinta. Es muy económico para tiradas cortas. Inconv: Falta de calidad para trabajos con colores y ajustes muy finos. El secado y el anclaje de la tinta plantea problemas relacionados con el espesor de la capa, con la naturaleza del soporte y con la elección del tipo de tinta apropiada. Es un sistema lento y engorroso.

-          Chorro tinta: El sistema es digital, la forma de CD-Rom, el soporte es el papel, la tinta es líquida, no tiene presión y la impresión es directa.

-          Láser: El sistema es digital, la forma de CD-Rom, el soporte es el papel, la tinta es tóner, no tiene presión y la tinta es directa.

















"HERRAMIENTAS DEL DISEÑADOR"

ANTIGUAS HERRAMIENTAS DEL DISEÑADOR

 Antiguas o tradicionales: regla, escuadra, plumín, rotuladores, tijera, cutter, goma de borrar, portamina, fibras, pegamento seco o en barra, adhesivo vinilico, transportador, lapices de grafito...

Tambien se hacia el uso de tecnicas artesanales, con diferentes tipos de colores.



 ¡¡ACTUALES HERRAMIENTAS DEL DISEÑADOR GRAFICO!!


 
Nuevas: computadora y todos sus perifericos (una de las mas nuevas son las tabletas wacom) y software de diseño y afines. (programas de ilustracion vectorial, administradores de fuentes, browsers de imagenes, de retoque fotografico, vectorizadores, creadores de tipografia, maquetadores, etc)

Cámara Fotográfica: Una labor común es que te encarguen hacer catálogos sobre productos o servicios para lo cual es necesario contar con una cámara fotográfica, en el mercado existen cámaras caseras a muy buen precio que nos pueden servir.
Las cámaras caseras cuentan en promedio entre 8 y 12 pixeles pero existen en el mercado cámaras profesionales pero son sumamente caras, si estas en la posibilidad de comprarlas es un buen recurso pero reservado para trabajos más profesionales.
Scanner: A veces los recursos que nos ofrece el internet no son suficientes y resulta necesario importar imágenes de revistas, periódicos, folletos para lo cual necesitamos un scanner de gran resolución y tamaño para este tipo de tareas.
Impresora: Si bien cuando realizamos trabajos en cantidad la imprenta nos ofrece algunas muestras gratis puede pasar que nuestro cliente quiera ver como quedo su trabajo y no esté dispuesto a ir a la imprenta o a nuestro estudio.
Para lo cual resulta útil una impresora propia, las más económicas son las de inyección a tinta pero son muy problemáticas en cuanto a la recarga del cartucho contrariamente las de tóner son mucho más caras pero ya no te preocupas si tu cartucho se seca o como recarga.
Computadora: La principal herramienta de todo diseñador para realizar sus trabajos, la mayoría de diseñadores de habla inglesa utilizan ordenadores Mac con su sistema operativo actual Snow Leopard aunque su costo es alto sobresalen por su gran rendimiento.
Si no tenemos mucho dinero bastara con una pc pero recomendable con procesadores Core 2 Duo de Intel o Athlon en el caso de Amd, mínimo con una giga de memoria ram  y una buena tarjeta de video.
En cuanto al sistema operativo Windows o Linux dependerá de cada persona con cual se desenvuelva mejor y qué tipo de programas utiliza.
Internet: La madre de todos los recursos no físicos indispensable para todo diseñador, fuente también de inspiración, en caso que no contemos con ella debemos contar con un banco de recursos propios.


 
Con respecto a las herramientas más utiles para el diseño gráfico, estas son algunas de ellas:


1. Flockdraw: Es una web de dominio público enfocada en la pintura con ideales herramientas de dibujo. Tiene casi todas las características de MS Paint para dibujo, también posee tener el servicio de chat en sala especializadas.

2. Paint.net: Es una herramienta profesional de dibujo, pintura y edición de fotografía. Es posible descargar el software y utilizarse como una aplicación de escritorio. Cuenta con un interfaz amigable, pero hay un requisito, debe tener instalarse en versiones avanzadas de Windows.

3. Blender: Programa gratuito de contenido 3D multimedia y suite de creación. Está disponible para Windows, Mac y Linux.

4. Myna: Software de diseño web que permite combinar efectos de audio con una obra de diseño gráfico. Es ideal para la edición de sonido y creación de remixes para insertar en una web.

5. Phoenix: Permite el retoque básico de imágenes con posibilidad de isentar efectos complejos. Se trata de una web completa que funciona como herramienta de edición de imagenes, disponibles para diseñadores.